Programa 003 : Metaverso
May 21
Programa dedicado hablar del concepto de Metaverso, algunos ejemplos y usos.
Transmision realizada desde SecondLife desde la Torre Pulsar en las islas de Jokaydia
Read More
May 21
Programa dedicado hablar del concepto de Metaverso, algunos ejemplos y usos.
Transmision realizada desde SecondLife desde la Torre Pulsar en las islas de Jokaydia
Read More
Apr 05
Ayer se realizo la Unconferencia de Abril en las islas de Jokaydia, esta vez me había inscrito para presentar los proyectos que ando desarrollando en SecondLife entre los cuales se cuenta el proyecto Pulsar que busca crear herramientas para los docentes interesados en realizar sus clases en SecondLife y el proyecto MMetaverse Surface que es una interface tangible con el propósito de controlar los avatars desde una superficie utilizando software libre como LibOpenMetaverse y reacTIVision entre otros.
La verdad estaba muy nervioso por que es la primera vez que realizo una presentacion en Ingles, pero gracias a SecondLife es mas facil lanzarse a tratar de hacerlo que haberlo hecho con un auditorio de carne y hueso. Me equivoque mucho y me enrede un poco al final, pero la experiencia fue muy interesante y al parecer me entendieron lo que dije con mi ingles paisa. Mil gracias a Jokay por su apoyo a estos proyecto y gracias tambien a Oscar David que tomo las fotos de la conferencia.
Read More
Mar 15
Llega la versión 0.2 de MMetaverseSurface con mejoras sustanciales con respecto a la versión anterior, la primera de ellas es la correcion del bug que visualizaba el avatar como un fantasma y no cargaba la apariencia, este error no se presenta con OpenSimulator pero si con Second Life, así que se debe dar la orden explicita al cliente de la librería LibOpenMetaverse para que descargue la apariencia y el avatar pueda verse bien.
Otras de las características adicionadas en la versión 0.2, es la posibilidad de limitar la zona sobre la cual el avatar se mueve, en la versión anterior el avatar se movía por toda la región en la que se encontraba haciendo el área total de movimiento muy grande lo que volvía muy sensible el movimiento de los marcadores sobre la superficie, para evitar esto ahora es posible configurar el ancho y alto de la zona dentro de la región sobre la cual se moverá el avatar, como también el punto inicial donde comienza la zona. Otro de los cambios fue la introducción de la segunda característica de la superficie, la posibilidad de mover objetos utilizando otros marcadores que representan objetos en virtuales a los cuales se les a dotado de un script que permite la comunicación a través de XML-RPC, en esta versión inicial cada vez que un marcador que representa un objeto se mueve o rota se ejecuta un llamado remoto en el servidor a través de web con la nueva posición y angulo de rotación del objeto, en las pruebas preliminares la comunicación con OpenSimulator es rápida debido a que el servidor es local, mientras que las pruebas con Second Life fueron muy lentas debido a que los mensajes son enviados vía web, en una futura versión se piensa atacar el problema utilizando comandos a través de chat que sean enviados por el primer avatar controlado y que cada objeto escuche los mensajes y los interprete.
En cuanto a la superficie sobre la cual se va a trabajar, el dia de hoy se hicieron pruebas con el acrílico de 62x48 cm que conforma la mesa, a la cual se le coloco un pedaso de 60x46 cm de papel pergamino para proteger la mesa de rayones producidos por el papel, se utilizo la misma camara y se realizaron varias pruebas con diferente iluminacion, al final las conclusiones fueron:
Al momento de hacer las pruebas hoy con objetos que se movieran los objetos se iban mas lejos de lo esperado y se demoraban mucho en responder, por tal motivo se debe replantear la forma de comunicación con los objetos y verificar que no se salgan de los limites de la zona.
Se continuara trabajando esta semana en el diseño de la mesa el cual esta semana se debe mandar hacer para tener tiempo de probar nuevas configuraciones de marcadores, luces y proyección.
Nota :
Gracias a Zopp quienes posibilitaron el acceso al laboratorio para realizar estas pruebas iniciales con la superficie y esas grandes pantallas.
Enlaces :
Read More
Mar 10
Resporte de avances en Second Life y primeros impresiones de My Movie
Enlaces :
http://www.marlonj.com/blog/proyectos/mmetaversesurface
Read More
Mar 08
Esta semana mientras esperaba a conseguir el acrilico se me ocurrio la idea de crear una exbicion dentro de Second Life que mostrara el funcionamiento de la MMetaverseSurface dentro del mismo Second Life, esto con el fin de tener un modelo de la version ideal de la aplicacion, como tambien permitir a los usuarios que no podran tener acceso a la exhibicion real, que puedan conocer e interactuar con una version virtual.
Asi que ni corto ni perezoso ayer en la noche me di a la tarea de crear todos los elementos que estaran en la exhibicion, como los proyectores, el computador, la camara web, la mesa, el acrilico, el difusor, los marcadores, los objetos, las pantallas e incluso el logo. Como siempre esta es la version 0.1 del modelo en una escala un poquito mayor a la que realmente se hara en el mundo real y utilizando cinco proyectores para crear un espacio envolvente, lo que veo duro de hacer en la vida real.
Esta primera version posee los elementos pero todavia no he programado la interaccion de los usuarios con los elementos de la mesa que cambien el aspecto de lo que se esta proyectando, como tambien la comunicacion con objetos que realmente esten dentro de Second Life, para que la cosa sea mas real.
Como se ve la cosa va para largo y cada vez hay mas trabajo.
Read More
Comentarios Recientes