Pulsar Project : Instalar Plugin LSL Plus
Jul 12
Como se menciono en entradas anteriores, se selecciono el LSL PLus como el editor de desarrollo de los scripts para los objetos dentro de los mundos virtuales de Second Life y OpenSim, este editor es un plugin para el ambiente de desarrollo Eclipse, por tal motivo se debe contar con una versión antes de comenzar la instalación del plugin,
Requisitos :
- Tener el ambiente de desarrollo Eclispe ya instalado
en este caso tenemos el :
Eclipse for PHP Developers
Version: Helios Release
Build id: 20100617-1415
http://eclipse.org/
Pasos de Instalación :
- Ir a la pagina de sitios de actualización de LSL Plus
http://lslplus.sourceforge.net/update-site-list.html - Seleccionar un sitio, por ejemplo
http://lslplus.sourceforge.net/update-sites/na-east
- Ejecutar el Eclipse
- Ir al menú Help y la opción Install New Software
- En el campo Work With : escribir la URL de lslplus
http://lslplus.sourceforge.net/update-sites/na-east
- Pulsar el botón Add
- Colocar nombre al Repositorio :
LSL Plus - Presionar el botón OK
Eso carga el descriptor del repositorio - El repositorio no tiene categorías, por este motivo debemos quitar la opción del checkbox
Group Items by category - Seleccionar los componentes a Instalar
Lslplus
Lslplus_part_linux_x86 (o el del sistema operativo actualmente usado) - Presionar el botón Next
- Se muestran los detalles de instalación (no aparece información)
Presionar el botón Next - Aparece la licencia
Seleccionar la opción "I accept the terms of the license aggrements" - Presionar el botón Finish
- Comienza la descarga del software y los paquetes necesarios para la instalacion
- En medio de la instalación aparece una advertencia,
presionar el botón OK - Reiniciar el eclipse
pulsando el boton Restart Now
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Antes conocido como Second Inventory y debido a las politicas de derechos de autor de Second Life que no permite el uso de "Second" de los productos asociados a su mundo virtual, Stored Inventory es una aplicación para la plataforma Windows que permite realizar un copia local de los elementos (texturas, scripts, prims, objetos) creados en SecondLife, OpenSim o en alguno de los mundos virtuales compatibles con estas plataformas.
El día de hoy tuvimos algunos problemas con la maquina host de nuestro proyecto, al momento de ejecutar VirtualBox el teclado y mouse no respondían de tal forma que no fue posible apagar la maquina de forma correcta si no a través del temido apagar y prender, tiempo despues se trato de ejecutar la maquina virtual de nuevo deshabilitando de nuevo el teclado y el mouse, afortunadamente esta vez se pudo conectar otro teclado USB a la maquina a lo cual respondio de nuevo habilitando el mouse y el teclado, pero desafortunadamente nuestra maquina virtual sufrio algunos percances, ademas de esto se trato de actualizar el software y se trato de chequear el archivo de sistemas, donde "accidentalmente" see borro un nodo del sistema de archivos por lo cual la maquina no volvio a arrancar, debido a la premura de tiempo se tomo la decisión de utilizar una copia del servidor base y reinstalar el OpenSimulator de nuevo, esta vez se utilizara la versión 0.7 RC2 que recién salio hoy 1 de Julio de 2010 (como decía un profesor de la universidad, Pandebono Caliente).
A continuación probaremos la conexión con el mundo virtual, utilizando un equipo cliente con Ubuntu Desktop 10.04 en el cual instalaremos la versión 1.23 del visor oficial de Second Life ya que la version 2.0 no carga la apariencia del avatar

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