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Pulsar Project : Instalar Plugin LSL Plus

Jul 12

Como se menciono en entradas anteriores, se selecciono el LSL PLus como el editor de desarrollo de los scripts para los objetos dentro de los mundos virtuales de Second Life y OpenSim, este editor es un plugin para el ambiente de desarrollo Eclipse, por tal motivo se debe contar con una versión antes de comenzar la instalación del plugin,

Requisitos :

  • Tener el ambiente de desarrollo Eclispe ya instalado
    en este caso tenemos el :
    Eclipse for PHP Developers
    Version: Helios Release
    Build id: 20100617-1415
    http://eclipse.org/

LSL Plus Editor

Pasos de Instalación :

  • Ir a la pagina de sitios de actualización de LSL Plus
    http://lslplus.sourceforge.net/update-site-list.html
  • Seleccionar un sitio, por ejemplo

    http://lslplus.sourceforge.net/update-sites/na-east

  • Ejecutar el Eclipse
  • Ir al menú Help y la opción Install New Software
  • En el campo Work With : escribir la URL de lslplus

    http://lslplus.sourceforge.net/update-sites/na-east

  • Pulsar el botón Add
  • Colocar nombre al Repositorio :
    LSL Plus
  • Presionar el botón OK
    Eso carga el descriptor del repositorio
  • El repositorio no tiene categorías, por este motivo debemos quitar la opción del checkbox
    Group Items by category
  • Seleccionar los componentes a Instalar
    Lslplus
    Lslplus_part_linux_x86 (o el del sistema operativo actualmente usado)
  • Presionar el botón Next
  • Se muestran los detalles de instalación (no aparece información)
    Presionar el botón Next
  • Aparece la licencia
    Seleccionar la opción "I accept the terms of the license aggrements"
  • Presionar el botón Finish
  • Comienza la descarga del software y los paquetes necesarios para la instalacion
  • En medio de la instalación aparece una advertencia,
    presionar el botón OK
  • Reiniciar el eclipse
    pulsando el boton Restart Now

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Pulsar Project : Stored Inventory

Jul 01

Antes conocido como Second Inventory y debido a las politicas de derechos de autor de Second Life que no permite el uso de "Second" de los productos asociados a su mundo virtual, Stored Inventory es una aplicación para la plataforma Windows que permite realizar un copia local de los elementos (texturas, scripts, prims, objetos) creados en SecondLife, OpenSim o en alguno de los mundos virtuales compatibles con estas plataformas.

Caracteristicas :

  • Permite hacer una copia local de los elementos creados en SecondLife, OpenSim
  • Soporta copia de Scripts, Notecards, Texturas, Ropas, Skins. Objetos (Prims y Primsets)
  • Sirve como herramienta de backup para almacenar datos locales los cuales pueden ser restaurados nuevamente
  • Evita la perdida de información debido al mal funcionamiento de los servidores
  • Permite copiar contenidos de un mundo virtual a otro, lo que facilita mover elementos de OpenSim a Second Life y viceversa
  • Solo permite copiar los elementos sobre los cuales se tienen todos los permisos de copia o ser el dueño del objeto
  • NO funciona como CopyBot para copiar o clonar elementos de otros usuarios sin los permisos de copia
  • NO es multiplataforma, solo funciona bajo la Plataforma Windows
  • Esta desarrollado en .NET 2.0
  • NO es gratis
  • Licencia por Computador
  • Licencia por Avatars
    36.2 $USD ($70.000 COL) la versión Multi Avatar
    17.5 $USD ($33.000 COL) la versión Único Avatar

Actualmente se cuenta con una licencia Multi Avatar la cual se adquirió hace un año y medio para realizar copias de seguridad del inventario de elementos creados en Second Life, ahora se utilizara esta aplicación para realizar copias de seguridad de los items desarrollados bajo OpenSimulator, como también exportar e importar contenidos de Second Life, permitiendo crear un inventario de herramientas igualmente disponibles en diferentes plataformas de los mundos virtuales.

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Pulsar Project : Instalacion OpenSimulator 0.7 RC 2

Jul 01

El día de hoy tuvimos algunos problemas con la maquina host de nuestro proyecto, al momento de  ejecutar VirtualBox el teclado y mouse no respondían de tal forma que no fue posible apagar la maquina de forma correcta si no a través del temido apagar y prender, tiempo despues se trato de ejecutar la maquina virtual de nuevo deshabilitando de nuevo el teclado y el mouse, afortunadamente esta vez se pudo conectar otro teclado USB a la maquina a lo cual respondio de nuevo habilitando el mouse y el teclado, pero desafortunadamente nuestra maquina virtual sufrio algunos percances, ademas de esto se trato de actualizar el software y se trato de chequear el archivo de sistemas, donde "accidentalmente" see borro un nodo del sistema de archivos por lo cual la maquina no volvio a arrancar, debido a la premura de tiempo se tomo la decisión de utilizar una copia del servidor base y reinstalar el OpenSimulator de nuevo, esta vez se utilizara la versión 0.7 RC2 que recién salio hoy 1 de Julio de 2010 (como decía un profesor de la universidad, Pandebono Caliente).

Prerequisitos :

  • Maquina Virtual del Servidor de Desarrollo para Pulsar Project
  • Configuración NAT o Bridge para interface de red de la maquina virtual
  • Conexión a Internet

El software se instalara inicialmente en el directorio home del usuario Pulsar

Instalación :

  • Ejecutar la maquina virtual
  • Conectarse con
    usuario : pulsar
    clave : pulsar2010
  • Si se quiere realizar la instalación desde una terminal remota
    • obtener la ip del servidor
      ifconfig
    • Recuerde que con NAT solo se podra conectar desde la maquina local al servidor, no de otras maquinas de la red
    • Conectarse remotamente via ssh o putty

Instalacion del Software :

  • Instalar el software necesario para instalar OpenSimulator
    • sudo apt-get install wget
    • sudo apt-get install libmono-microsoft8.0-cil libmono-sqlite2.0-cil mono-gmcs libmono-system-web2.0-cil
  • Crear un directorio para almacenar los instaladores
    • mkdir sw
    • cd sw
  • Descargar la version 0.7 RC1 desde el servidor de OpenSimulator
    • wget http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7-rc2-bin.tar.gz
      Esto descarga un archivo de 24 MB
    • Descomprimir el software
      tar -zxvf opensim-0.7-rc2-bin.tar.gz
  • Configurar el servidor
    • cd opensim-0.7-rc2-bin/bin
    • cp OpenSim.ini.example OpenSim.ini
    • cp config-include/StandaloneCommon.ini.example config-include/StandaloneCommon.ini
  • Ejecutar el servidor :
    • ./OpenSim.exe
  • Configuración Inicial
    • OpenSimulator comienza a cargar módulos y luego nos pregunta por las características de la región :
      New region name []: Pulsar Region<ENTER>
      Region UUID [862dd817-93a0-40e6-832c-682d6833c803]:<ENTER>
      Region Location [1000,1000]:<ENTER>
      Internal IP address [0.0.0.0]:<ENTER>
      Internal port [9000]:<ENTER>
      Allow alternate ports [False]:<ENTER>
      External host name [SYSTEMIP]:<ENTER>
    • Luego nos pide la información del estado :
      Your region is not part of an estate.
      Do you wish to join an existing estate? [no]:<ENTER>
      New estate name [My Estate]: Pulsar Estate<ENTER>
    • Luego nos solicita el nombre del dueño de la region :
      The current estate has no owner set.
      Estate owner first name [Test]: Master<ENTER>
      Estate owner last name [User]: Pulsar<ENTER>
      Passwordpulsar2010<ENTER>
      Email []: pulsar@pulsarserver<ENTER>
    • Finalmente quedamos en el Menu de Region :
      Region (Pulsar Region) #

Con esto ya tenemos nuestro servidor de OpenSimulator listo para ser visitado por el dueño de la región.

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Pulsar Project : Prueba Basica de Scripts

Jun 28

Para el desarrollo de las herramientas educativas para los mundos virtuales basados en Second Life, se debe utilizar un lenguaje script el cual se ejecuta dentro de los objetos del mundo virtual, estos scripts están escritos en el (LSL) Linden Script Language un lenguaje de programación muy básico que permite adicionar funcionalidad a los objetos.

Antes de comenzar el desarrollo debemos comprobar que los scripts esten funcionando correctamente, por lo menos probar si es posible crear los scripts dentro de los objetos, modificarlos, compilarlos y ejecutarlos, por esta razon se realizo la siguiente prueba :

Pasos :

  • Entrar como el usuario máster de nuestro recién creado servidor
    • Ejecutar el visor de Second Life configurado para acceder al servidor
    • Suministrar el nombre y clave del usuario maestro
      Nombre : Master
      Apellido : Pulsar
      Clave : xxxx
  • Crear Objeto
    • Click izquierdo sobre la superficie de la isla
    • Seleccionar la opción Create
    • Aparece el menú de construcción y el cursor aparece como una varita mágica
    • Dar click en el lugar donde queremos crear el objeto
    • Se crea un cubo de color amarillo
  • Crear Script dentro del Objeto
    • Ir al menú de construcción
    • Ir a la pestaña Content
    • Pulsar el botón New Script
    • Esto crea un script básico el cual envía un mensaje en el chat
    • Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
      Primitive : Script Running
  • Comprobar actualizacion
    • Dar doble click sobre el script recién creado
    • Cambiar la cadena "Script Running" por la cadena "Hola Mundo"
    • Pulsar el boton Save
    • Verificar que en la ventana aparezca que se compilo correctamente
    • Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
      Primitive : "Hola Mundo"

Esta simple prueba permite verificar que tengamos instalados los componentes necesarios par la compilación y ejecucion de scripts dentro de nuestro mundo virtual.

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Pulsar Project : Usando el Visor 1.23 de Second Life

Jun 22

A continuación probaremos la conexión con el mundo virtual, utilizando un equipo cliente con Ubuntu Desktop 10.04 en el cual instalaremos la versión 1.23 del visor oficial de Second Life ya que la version 2.0 no carga la apariencia del avatar

Instalar Visor Oficial de Second Life versión 1.23:

  • Ir a la pagina de descargas de Second Life y descargar el visor mas actual :
    http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US
  • O descargar el visor, abriendo una terminal
  • Ejecutar el comando para descargar el visor
    wget http://download.cloud.secondlife.com/SecondLife-i686-1.23.5.136262.tar.bz2
  • Expandir el archivo BZip2 :
    bunzip2 SecondLife-i686-1.23.5.136262.tar.bz2
  • Extraer el contenido :
    tar -xvf SecondLife-i686-1.23.5.136262.tar
  • Cambiar al directorio del visor
    cd SecondLife-i686-1.23.5.136262
  • Ejecutar el visor, cambiar <IPServidor> por la IP de la maquina virtual
    ./secondlife -loginuri http://<IPServidor>:9000/ -loginpage http://<IPServer>:9000/?method=login

Avatar conectado a OpenSimulator con Visor de Second Life 1.23

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