Resistance is Futile

Pulsar Project : Prueba Basica de Scripts

Para el desarrollo de las herramientas educativas para los mundos virtuales basados en Second Life, se debe utilizar un lenguaje script el cual se ejecuta dentro de los objetos del mundo virtual, estos scripts están escritos en el (LSL) Linden Script Language un lenguaje de programación muy básico que permite adicionar funcionalidad a los objetos.

Antes de comenzar el desarrollo debemos comprobar que los scripts esten funcionando correctamente, por lo menos probar si es posible crear los scripts dentro de los objetos, modificarlos, compilarlos y ejecutarlos, por esta razon se realizo la siguiente prueba :

Pasos :

  • Entrar como el usuario máster de nuestro recién creado servidor
    • Ejecutar el visor de Second Life configurado para acceder al servidor
    • Suministrar el nombre y clave del usuario maestro
      Nombre : Master
      Apellido : Pulsar
      Clave : xxxx
  • Crear Objeto
    • Click izquierdo sobre la superficie de la isla
    • Seleccionar la opción Create
    • Aparece el menú de construcción y el cursor aparece como una varita mágica
    • Dar click en el lugar donde queremos crear el objeto
    • Se crea un cubo de color amarillo
  • Crear Script dentro del Objeto
    • Ir al menú de construcción
    • Ir a la pestaña Content
    • Pulsar el botón New Script
    • Esto crea un script básico el cual envía un mensaje en el chat
    • Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
      Primitive : Script Running
  • Comprobar actualizacion
    • Dar doble click sobre el script recién creado
    • Cambiar la cadena "Script Running" por la cadena "Hola Mundo"
    • Pulsar el boton Save
    • Verificar que en la ventana aparezca que se compilo correctamente
    • Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
      Primitive : "Hola Mundo"

Esta simple prueba permite verificar que tengamos instalados los componentes necesarios par la compilación y ejecucion de scripts dentro de nuestro mundo virtual.


Pulsar Project : Usando el Visor 1.23 de Second Life

A continuación probaremos la conexión con el mundo virtual, utilizando un equipo cliente con Ubuntu Desktop 10.04 en el cual instalaremos la versión 1.23 del visor oficial de Second Life ya que la version 2.0 no carga la apariencia del avatar

Instalar Visor Oficial de Second Life versión 1.23:

  • Ir a la pagina de descargas de Second Life y descargar el visor mas actual :
    http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US
  • O descargar el visor, abriendo una terminal
  • Ejecutar el comando para descargar el visor
    wget http://download.cloud.secondlife.com/SecondLife-i686-1.23.5.136262.tar.bz2
  • Expandir el archivo BZip2 :
    bunzip2 SecondLife-i686-1.23.5.136262.tar.bz2
  • Extraer el contenido :
    tar -xvf SecondLife-i686-1.23.5.136262.tar
  • Cambiar al directorio del visor
    cd SecondLife-i686-1.23.5.136262
  • Ejecutar el visor, cambiar <IPServidor> por la IP de la maquina virtual
    ./secondlife -loginuri http://<IPServidor>:9000/ -loginpage http://<IPServer>:9000/?method=login

Avatar conectado a OpenSimulator con Visor de Second Life 1.23


Pulsar Project : Conectarse a OpenSimulator

A continuación probaremos nuestro recién creado mundo virtual, para esto utilizaremos un equipo cliente con Ubuntu Desktop 10.04 en el cual instalaremos la versión actual del visor oficial de Second Life y a través de parámetros haremos que se conecte con nuestro servidor de OpenSimulator.

Pagina de Login Reportada por el Servidor

Instalar Visor Oficial de Second Life :

  • Ir a la pagina de descargas de Second Life y descargar el visor mas actual :
    http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US
  • O descargar el visor, abriendo una terminal
  • Ejecutar el comando para descargar el visor
    wget http://download.cloud.secondlife.com/Viewer-2/SecondLife-i686-2.0.1.203797.tar.bz2
  • Expandir el archivo BZip2 :
    bunzip2 SecondLife-i686-2.0.1.203797.tar.bz2
  • Extraer el contenido :
    tar -xvf SecondLife-i686-2.0.1.203797.tar
  • Cambiar al directorio del visor
    cd SecondLife-i686-2.0.1.203797
  • Ejecutar el visor, cambiar <IPServidor> por la IP de la maquina virtual
    ./secondlife -loginuri http://<IPServidor>:9000/ -loginpage http://<IPServer>:9000/?method=login

Usuario Conectado al Servidor de OpenSimulator

En la version 2 del visor oficial de Second Life el Avatar no carga su apariencia, este es un problema con el servidor de OpenSimulator que todavía no han corregido en la versión 0.7 RC1 del servidor.


Pulsar Project : Instalacion OpenSimulator 0.7 RC1

Instalaremos OpenSimulator en el servidor de desarrollo de Pulsar Project, en esta ocasión se tomo la decisión de instalar la versión 0.7 RC1 que introduce gran cantidad de cambios en el funcionamiento de OpenSimulator los cuales debe ser mejor afrontarlos ahora en una etapa temprana del proyecto que luego cuando se requiera hacer una actualización, también se espera que al momento de crear la primera distribución oficial de las herramientas de Pulsar Project, ya exista una versión 0.7 final

Prerequisitos :

  • Maquina Virtual del Servidor de Desarrollo para Pulsar Project
  • Configuración NAT o Bridge para interface de red de la maquina virtual
  • Conexión a Internet

El software se instalara inicialmente en el directorio home del usuario Pulsar

Instalacion :

  • Ejecutar la maquina virtual
  • Conectarse con
    usuario : pulsar
    clave : pulsar2010
  • Si se quiere realizar la instalación desde una terminal remota
    • obtener la ip del servidor
      ifconfig
    • Recuerde que con NAT solo se podra conectar desde la maquina local al servidor, no de otras maquinas de la red
    • Conectarse remotamente via ssh o putty
  • Instalar el software necesario para instalar OpenSimulator
    • sudo apt-get install wget
    • sudo apt-get install libmono-microsoft8.0-cil libmono-sqlite2.0-cil mono-gmcs
  • Crear un directorio para almacenar los instaladores
    • mkdir sw
    • cd sw
  • Descargar la version 0.7 RC1 desde el servidor de OpenSimulator
    • wget http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7-rc1-bin.tar.gz
      Esto descarga un archivo de 24 MB
    • Descomprimir el software
      tar -zxvf opensim-0.7-rc1-bin.tar.gz
  • Configurar el servidor
    • cd opensim-0.7-rc1-bin/bin
    • cp OpenSim.ini.example OpenSim.ini
    • cp config-include/StandaloneCommon.ini.example config-include/StandaloneCommon.ini
  • Ejecutar el servidor :
    • ./OpenSim.exe
  • Configuración Inicial
    • OpenSimulator comienza a cargar módulos y luego nos pregunta por las características de la región :
      New region name []: Pulsar Region<ENTER>
      Region UUID [862dd817-93a0-40e6-832c-682d6833c803]:<ENTER>
      Region Location [1000,1000]:<ENTER>
      Internal IP address [0.0.0.0]:<ENTER>
      Internal port [9000]:<ENTER>
      Allow alternate ports [False]:<ENTER>
      External host name [SYSTEMIP]:<ENTER>
    • Luego nos pide la información del estado :
      Your region is not part of an estate.
      Do you wish to join an existing estate? [no]:<ENTER>
      New estate name [My Estate]: Pulsar Estate<ENTER>
    • Luego nos solicita el nombre del dueño de la region :
      The current estate has no owner set.
      Estate owner first name [Test]: Master<ENTER>
      Estate owner last name [User]: Pulsar<ENTER>
      Passwordpulsar2010<ENTER>
      Email []: pulsar@pulsarserver<ENTER>
    • Finalmente quedamos en el Menu de Region :
      Region (Pulsar Region) #

Con esto ya tenemos nuestro servidor de OpenSimulator listo para ser visitado por el dueño de la región.


Pulsar Project : OpenSimulator Version a Instalar

Desde hace algun tiempo se viene realizando pruebas con OpenSimulator, comenzado con la versión 0.6.1 en diciembre de 2008 hasta la version 0.7 RC1 en pleno desarrollo del 14 de Junio de 2010, en las ultimas versiones se han encontrado errores en el software que no permiten por ejemplo usar SQLite para el almacenaje de datos en el servidor y otras versiones que adicionan incompatibilidades entre Second Life y los desarrollos realizados en OpenSimulator.

El ultimo cambio mas notorio en la plataforma es la configuración de la versión 0.7 que adiciona nuevas y mejores formas de instanciar los servicios requeridos por OpenSimulator, por tal motivo se tomo la decisión de comenzar a utilizar la versión 0.7 desde este momento, esto esperando que al momento de iniciar a sacar versiones de las herramientas de Pulsar Project ya exista una versión final 0.7

Por tal motivo realizaremos la instalación de un servidor de OpenSimulator con una sola región la cual almacena su información en una base de datos SQLite para evitar la configuración engorrosa de bases de datos adicionales.


Page 2 of 912345...Last »
Powered by WordPress | Designed by Elegant Themes