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En Busqueda de un Buen Juego de Carreras

Aug 17

Need for Speed Shift

Ahora que he vuelto a mundo de los vídeo juegos, uno de los géneros que siempre me ha apasionado es el del mundo de las carreras de autos siendo uno de mis favoritos después de los FPS, recuerdo los titulos como Pole Position en el Atari 2600, Out Run en maquinitas, Nascar 2009 en el PlayStation y F1 2001 para el cual consegui un timon compatible con PlayStation 2 y PC para poder jugar pero que nunca pude calibrar de forma correcta y que hasta hace poco andaba guardado en una caja lleno de telarañas.

Es cierto que existen gran cantidad de títulos en el genero de carreras de los vídeo juegos, pero siempre he buscado mas que un juego arcade de carreras un simulador con el cual se experimente las practicas, calificación y la carrera con todas las de la ley, banderas amarillas, entrada a pits, choques, daños y demás. La mayoría de juegos que se encuentran en el mercado no pasan de tener un modo piloto donde se deben cumplir ciertos pre requisitos para ir subiendo de categoría donde se encontraran mas autos y pistas, pero en el modo de competencia las carreras solo duran 3 o 4 vueltas y no existen intensivos reales para tomarse en serio el como conducir de forma profesional y fomentando los choques como en un Demolition Derby. Por este motivo títulos como la serie de Need for Speed, Midnigth Club, Burn Out los veo mas como plataformas Arcade que juego cuando quiero desestresarme un poco.

En el pasado he probado los juegos basados en Nascar y Formula 1 los cuales han recaído en el modo Arcade con titulos como Nascar Thunder 2003 , Nascar 09, Indycar Series. El unico que me habia llamado la atencion fue F1 2006 el cual tenia buenas caracteristicas de simulador pero nunca pude cuadrar el timon para que funcionara y se quedo guardado por un largo tiempo.

Ultimamente me ha pasado lo mismo con los video juegos de carreras que he estado probando. Grid es un buen titulo pero me parece muy Arcade, Second Split lo mismo y de los juegos oficiales de Nascar 2011 y F1 2010 y 2011 no existen demos para descargar asi que he probado Need for Speed Shift que aunque tiene solo un modo de carrera con pocas vueltas y algunas competencias endurance con 10 vueltas el modo de carrera como piloto inlcuye las categorias de Precision y Agrecion que hacen que uno se cuide mas de cometer errores y se convierta en todo un piloto.

Se que me faltan por probar muchos juegos, pero ando buscando mas un Simulador que un Juego Arcade y de los últimos títulos que he visto Need for Speed Shift 2 puede ser un buen candidato, lo mismo que F1 2011 y posiblemente Nascar 2011 por el gusto que le tengo a esta competencia pero por las criticas que he leído al parecer esta lleno de bugs y faltan muchas cosas.

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Gamer ?

Aug 16

He vuelto a la vida de "gamer" después de mucho tiempo de se un jugador ocasional en el PC y el PlayStation 2, la llegada de un Xbox me ha tomado por sorpresa y me ha llevado por el camino del "mal" bajando cuanto demo encuentro, retomando los viejos Call of Duty como antesala al Modern Warfare y en espera de los nuevos títulos para las temporada navideña que pronto comenzaran a salir.

Asi era una de las maquinitas en mi barrio

Recuerdo que todo comenzo a mediados de los 80's con la llegada al barrio de las primeras "maquinitas" con un juego de Tarzan el cual se pasea utilizando lianas, el popular PacMan y el inolvidable Marcianitos del cual tengo unos cuantos pegados en la pared y que representan para mi toda esa época "8 bits" la cual se volvería mas extraña todavía cuando mi padre llego a casa con un Atari 2600 prestado para que jugaramos el mes de vacaciones de mitad de año el cual casi se convierte en dos.

Terminator 2

Y quien de mi generación no se acuerda del local de maquinitas tan típico en los centros comerciales o en algún sotano en el cual gastabamos la mesada jugando Galaga, Commando, Out Run, Pole Position, el juego del "Carrito Azul" del cual no me acuerdo del nombre y el ultimo juego que recuerdo de esa epoca de maquinitas es el Terminator 2 Judgment Day ya a principios de los 90's, el cual se podia jugar entre dos y era extremadamente dificil, pero el cual terminamos con mi amigo Parrales.

Después con la llegada de los PlayStation la cosa fue mas lenta debido al costo de estas consolas la cual de vez en cuando se alquilaba, ya para cuando llego la PlayStation 2 puedo decir que me pase todos los Medalla de Honor y los diferentes Call of Duty que son excelentes títulos, los juegos de carros como Need for Speed, Burn Out, Midnight Club entre otros.

Hoy he llegado de nuevo tarde al mundo de las consolas modernas disfrutando de títulos como Guitar Hero Metallica, RockBand, Need for Speed Shift, Battlefield, Modern Warfare y esperando los nuevos titulos para el Kinect y juegos como Modern Warfare 3, BattleField 3, Need for Speed Shift 2, Nascar 2011 y F1 2011. Incluso ando encantado con Minecraft :)

Tal  vez ya me estoy volviendo viejito y añoro mi juventud como Gamer.

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MCity: Prototipo de Historias de Ciudad

Jan 31

Hace poco me di a la tarea de desarrollar un prototipo de una aplicación en Windows Azure con el propósito de conocer la plataforma y conocer las herramientas y el proceso de desarrollo bajo esta plataforma, buscando que hacer y tratando de adicionarle elementos de aplicación móvil para crear el cliente en Windows Phone 7, recordé el proyecto que desarrollamos hace ya varios años con Alexander Parrales y Martin Estrada el cual llamamos Ciudad Digital y me di a la tarea de crear un nuevo prototipo.

Ciudad Digital (rebautizado como MCity) es un proyecto en el cual las ciudades están llenas de historias que los ciudadanos cuentan desde sus teléfonos móviles, permitiendo contar cualquier tipo de anécdota o suceso que suceda dentro de la ciudad con solo tomar el teléfono móvil y publicando desde el lugar de los hechos una descripcion de lo que le sucedio, o una imagen o un sonido;  esta historia es almacenada para que despues otros ciudadanos cuando lleguen cerca al lugar puedan leer las historias de otros ciudadanos que han pasado por ahi.

La aplicación tiene un componente servidor donde se almacenan las historias, con su titulo, descripción y posición geográfica (latitud y longitud) y las cuales son enviadas y consultadas desde los dispositivos móviles usando WebServices, para el caso de la implementacion en Azure se implemento una solucion en Azure con tres proyectos :

  • MCityAzure
    • MCityModel
      Modelo de Datos de la aplicación
      Basado en el servicio de almacenamiento de Azure de Tablas
    • MCityServices
      Modelo de Servicios
      Servicio Web basado en SOAP para el registro y listado de historias
    • MCityWeb
      Aplicación web para la publicación del web service y la administración

El cliente móvil de la aplicación se implemento bajo la plataforma Windows Phone 7 el cual incluye :

  • MCityMobile
    • Envio de Historias
      Permite enviar historias al servidor para su almacenamiento
      Utiliza el servicio de localización para determinar la posición geográfica del usuario
      Adiciona la posición a las historias que el usuario quiere publicar
    • Visualizacion de Historias
      Permite visualizar las historias usando un mapa del servicio Bing donde se muestran marcadores por cada historia los cuales pueden ser tocados para visualizar la historia completa

La aplicación móvil utiliza una fachada que permite acceder al webservice en el servidor y a los servicios de localización.

Los proyectos se desarrollaron en Microsoft Visual Web Developer Express 2010 y Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone.

Versiones :

  • Version 0.1 (2011.01.26)
    Monousuario
    Listado de historias e interface web sencilla
    El movil solo permite publicar historias no se incluía la posicion geografica
  • Version 0.2 (2011.01.31)
    Monousuario
    Listado de historias e interface web sencilla
    El móvil permite publicar historias con la posición geográfica tomada del GPS del teléfono
    Visualizar historias en un mapa via Bing desde el movil
  • Futuras Versiones :
    Adicionar imagen o sonido a la historia
    Multiusuario
    Categorizacion de las historias
    y mucho mas ...

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IceSpider : Desempeño de los Discos Duros

Jan 25

En un articulo anterior se hablo de la configuración actual de discos (Ver) del IceSpider, mi proyecto de modding el cual va lento pero seguro. En esta ocasión después de haber mejorado el procesador y la tarjeta de video me di a la tarea de determinar que tan buenos son mis discos duros aunque se que no son la ultima maravilla y que no serán los mas rápidos del mundo es bueno determinar este tipo de cosas para saber como ir paso a paso mejorando la maquina en donde realmente se necesita para la funcionalidad que tiene.

El IceSpider tiene dos discos duros :

  • 3.5" Western Digital Caviar Blue de  250 GB
  • 2.5" Samsung HM250HI de 250 GB

Para verificar la velocidad de los discos se utilizo la herramienta CrystalDiskMark, estos fueron los resultados :

2.5" Samsung HM250HI de 250 GB

3.5" Western Digital Caviar Blue de 250 GB

Aunque la velocidad de acceso secuencial es muy parecida en ambos discos el acceso aleatorio en el disco duro de 3.5" es mucho mejor. Como habia mencionado antes se adquirió el disco duro de 2.5" pensando en un una caja muy pequeña para el computador por lo cual los componentes deberían ser pequeños, pero seria mejor tener el disco duro de 3.5" con el sistema operativo para mejor desempeño. En estos momentos ando pensando en que podría hacer para mejorar el desempeño del los discos duros, si montar un RAID 0 o un RAID 1+0 o actualizar el disco duro con un SSD que seria mucho mas rápido pero con el bajo presupuesto que se tiene es un antojo difícil de satisfacer.

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IceSpider : Informacion de Discos

Jan 24

Aunque mi proyecto de Modding no se ha movido de ha mucho en los últimos meses después de la actualizacion a cuatro núcleos del procesador y la actualizacion a una mejor tarjeta de video, he visto últimamente que el desempeño de la maquina con ciertos programas como los de edición de video toman mucho tiempo en convertir un video al formato final y el uso del procesador y dichas circunstancias apenas alcanza el 80% por lo cual temo que el problema ya no es de procesamiento si no de la velocidad en la que puede almacenar la informacion los discos duros de la maquina, por lo cual me puse en la tarea de identificar muy bien las caracteristicas de cada disco duro y posteriormente evaluar su desempeño.

Actualmente IceSpider cuenta con dos discos duros de 250GB cada uno, el primero esta particionado en dos con una unidad c: para el sistema operativo Windows, una partición para Linux y otro disco de 250GB para backups, almacenamiento de información y maquinas virtuales.

En un principio se adquirió un disco duro de 3.5" marca Western Digital en su modelo Caviar Blue de  250 GB, luego se vio la necesidad de aumentar la capacidad de almacenamiento de la maquina por lo cual se tomo la decisión de adquirir un nuevo disco pero en este caso uno de 2.5" pensando que fuera pequeño en caso de hacer algo con Modding que no necesitara mucho espacio, se compro un disco de 2.5" marca Samsung modelo HM250HI de 250 GB el cual se coloco como disco principal y se dejo el Western Digital como de almacenamiento.

3.5" Western Digital Caviar Blue de 250 GB

2.5" Samsung HM250HI de 250 GB

Aunque los discos no han fallado hasta el momento y funcionan correctamente, actualmente siento la necesidad de mejorar la capacidad de almacenamiento de la maquina aunque esto se podría hacer con un disco externo, lo que si me gustaría mucho seria mejorar la velocidad de los discos ya sea montando un arreglo de discos con RAID 0 aumentando la velocidad de acceso pero con el peligro de que si falla cualquier disco podría perder la informacion o montar un RAID 1+0, esta solucion la podria montar en este momento con los dos discos duros bajando la capacidad de almacenamiento de 500GB a 250GB y comprar un disco puede ser externo para backups o adquirir un disco duro de estado solido que seria mucho mejor pero mucho mas costoso :)

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Inscripcion al Curso de Open Wonderland en P2PU

Jan 18


Como publique antes en el Blog
Josmas Flores esta organizando un curso gratuito
basado en un ambiente colaborativo a través
de la Peer 2 Peer University

Para poder acceder al curso se debe realizar una tarea inicial
la cual consiste en la compilacion del servidor de Open Wonderland
tarea realizada bajo la plataforma Ubuntu 10.10
y la cual se puede encontrar aqui :
Compilando Wonderland desde fuentes en Ubuntu 10.10

Adicionalmente se debe instalar el modulo de BeanShell
lo cual se puede encontrar aqui :
OpenWonderland : Compilando e Instalando Modulos Adicionales

Y publicar una imagen donde se de fe del funcionamiento
del modulo de BeanShell dentro de Open Wonderland

Modulo Beanshell ejecutandose en Open Wonderland

Con esto espero conseguir un cupo al curso de
Open Wonderland Development ( Java )

Ademas de tener una experiencia larga en pruebas con la plataforma Wonderland
mis trabajos en con los mundos virtuales como Second Life, OpenSim
y otras plataformas

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