Resistance is Futile

Pulsar Project : Status.net HUD v0.1

Este es el primer desarrollo oficial del Pulsar Project, el Pulsar Status.Net HUD v0.1, este objeto permite actualizar el estado en un servidor basado en la plataforma de microblogging Status.Net, utilza el API compatible con Twitter para actualizar el mensaje de estado del sitio directamente desde el mundo virtual.

Instalación :

  • Ir al inventario
  • Buscar el objeto Pulsar Status.Net HUD v0.1
  • Click derecho sobre el objeto
  • Seleccionar la opción "Attach to HUD"
  • Seleccionar la opción "Top Left"
  • Aparece en pantalla una imagen con el logo de Status.Net
    (este es el objeto pegado a la pantalla)
  • Debe aparecer en el chat el mensaje :
    Pulsar Status.Net HUD v0.1 : Ready

Configuración :

  • Click derecho sobre el objeto
  • Seleccionar la opción "Edit"
  • Ir a la pestaña "Content"
  • Doble Click en el archivo "PulsarStatusNetHUD.lsl"
  • Cambiar los valores de usuario por los de su cuenta :
    string psnh_username = "juanp";
    string psnh_password = "xxxx";
  • Cambiar el numero de canal donde escucha el objeto :
    integer psnh_channel = 5;
  • Cambiar la direccion del servidor, por ejemplo http://servidor/dir/index.php
    string psnh_serverName = "servidor";
    string psnh_serverPath = "/dir";
    string psnh_restPath = "index.php/api/statuses/update.xml";
  • Guardar

Uso :

  • En la ventana de chat escribir el mensaje a colocar utilizando el canal
    por ejemplo para el canal 5 :
    /5 Este es un mensaje desde el Mundo Virtual

    Pulsar Project : Status.Net HUD

    Para la actualización de los sitios de microblogging basados en status.net desde los mundos virtuales basados en OpenSimulator y Second Life, se creara un HUD (Heads-Up Display), objeto que puede ser pegado directamente colocado dentro de la pantalla y no dentro del mundo como un objeto o un accesorio del avatar, de esta forma solo es visible dentro de la interface del usuario que lo esta utilizando.

    El objeto contiene un script desarrollado en LSL (Linden Script Language) que escucha los mensajes enviados por el avatar dueño del objeto a traves del canal 5, de esta forma si el usuario quiere enviar un mensaje debe colocar en la ventana de chat /5 seguido por el mensaje a enviar.

     
        // Listen all the messages and post to the microblogging site
        listen(integer channel, string name, key id, string message) {
        	// Update the status using the message give by the user
        	PSNH_updateStatus(message);
        }
     

    El script toma el mensaje y lo envia a traves de una peticion HTTP al servidor, adicionando informacion de autenticacion y el nuevo estado.

     
    // Update the estatus of the user in the microblogging site
    // @param message The message to use like status
    PSNH_updateStatus(string message) {
    	// Construct the url to send the message
    	// Something like this
    	// http://username:password@server.com/api/statuses/update.xml
    	string url = "http://" + psnh_username + ":" + psnh_password + "@"
    		+ psnh_serverName + psnh_serverPath + psnh_restPath;
     
    	// Prepare request values, using post and send the message encoded
    	string body = "status=" + message;
    	list parameters = [
    		HTTP_METHOD, "POST",
    		HTTP_MIMETYPE, "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8"
    	];
     
    	// Sen the request
    	psnh_requestID = llHTTPRequest(url, parameters, body);
    }
     

    La respuesta del servidor es capturada por el script y se visualiza un mensaje de error si el código retornado por el servidor es 200 (OK), si es otro código se escribe en la pantalla de chat simplemente el error y el contenido de la respuesta devuelta por el servidor.

     
    // Check the reponse send by the server
    // @param request_id The identifier of the request
    // @param status The http reponse code send by the server
    // @param metadata Metadata associated with the request
    // @param body The response information send by the server
    PSNH_checkResponse(key request_id, integer status, list metadata, string body) {
    	// If any problem with the server, show the page that send
    	// The server response 200 if not problem
    	if(status != 200)
    		llOwnerSay(body);
    	// Show a info message
    	else
    		llOwnerSay("Status Update!!!");
    }
     

    El script completo es colocado dentro del objeto, acompañado de otros archivos de documentación.

    Enlaces :


    Pulsar Project : Actualizando Estado en Status.Net

    Antes de comenzar el desarrollo de una herramienta a utilizar dentro del mundo virtual, que permita actualizar el estado del usuario en un servidor basado en status.net, debemos entender el uso del API de acceso a la plataforma.

    Actualmente status.net es compatible con el API de twitter lo cual permite construir clientes que sean compatibles con las dos plataformas, debemos entonces primero consultar el API para identificar el metodo que nos permite actualizar el estado de un usuario.

    Twitter API :
    http://apiwiki.twitter.com/Twitter-API-Documentation

    Se identifico statuses/update como el método a utilizar para la actualización del estado del usuario ya autenticado, se opto por usar una respuesta en el formato xml frente a json, por tal motivo la url de acceso a este servicio en twitter es http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml, en el caso de status.net debemos suministrar una url de la siguiente forma http://<servidor>/<dir>/index.php/api/statuses/update.xml

    Para realizar pruebas iniciales se creo una cuenta en el sitio de status,net con la siguiente direccion http://pulsarproject.status.net en la cual el api puede ser accedida a traves de la url http://pulsarproject.status.net/api/statuses/update.xml

    Para actualizar el estado debemos autenticar el usuario antes de enviar el mensaje, actualmente status.net soporta autenticacion básica, lo que permite enviar el nombre de usuario y clave dentro de la url, mientras que twitter tiene planeado para el mes de Agosto quitar el soporte para este tipo de autenticacion y utilizar OAuth en su reemplazo.

    Para simplificar el desarrollo se utilizara la autenticacion básica que aunque simple es insegura, adicionalmente se codificara el mensaje en formato application/x-www-form-urlencoded adicionando status=estado al mensaje enviado a través del método POST

    Actualizacion del Estado :

    • URL (ejemplo) :

      http://usuario@clave:pulsarproject.status.net/api/statuses/update.xml

    • Metodo :
      POST
    • Parametros :
      status=estado

    Pulsar Project : Status.Net

    Status.Net es una plataforma de microblogging que permite a las empresas, organizaciones, grupos o personas crear su propio sitio de micro mensajería a través de una plataforma opensource basada en php y con soporte para bases de datos de MySQL o PostgreSQL que permite su instalación en gran cantidad de sitios web o los servidores de las empresas.

    Inicialmente status.net era conocido como identi.ca la aplicación web que le daba soporte a identi.ca sitio web de microblogging que se convirtió en una alternativa para aquellos que no gustan de usar plataformas propietarias como Twitter y otros sitios de microblogging, pronto el servicio muto en una compañía dedicada a brindar el servicio de microblogging que permiten a los usuarios crear de forma rápida sus propios sitios alojados en servidores de status.net, como tambien la posibilidad de descargar el software necesario para crear sitios en los servidores de los usuarios. Al igual que muchas aplicaciones opensource el modelo de negocio de status.net se basa en el soporte a la aplicacion.

    Caracteristicas :

    • Actulizacion de estado vía clientes como Google Talk/Jabber
    • Autenticacion via OpenID
    • Federación, los usuarios de otros sitios pueden suscribirse a los mensajes de usuarios en otros servidores
    • Implementa protocolo de microblogging OStatus
    • Actualización vía SMS
    • API de acceso compatible con Twitter
    • Interfaz multilenguaje
    • Envío de actualizaciones a Twitter
    • Integración con Facebook
    • Soporte para Grupos
    • Achicado de URLs a través de servicio de terceros
    • Localización geográfica y mapas
    • Visualización en tiempo real de los mensajes nuevos
    • Soporte de archivos adjuntos en los mensajes
    • Incrustar contenidos de otros sitios como YouTube, Flickr
    • Licencia GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE
    • Desarrollada en PHP
    • Soporte de Base de Datos MySQL y PostgreSQL

    Esta plataforma ha sido seleccionada como la plataforma principal para la integración de herramientas dentro de los mundos virtuales con sitios de microblogging.


    Pulsar Project : Microblogging

    Microblogging es una tecnología que surgió producto de la llegada de la web 2.0 que permite a los usuarios publicar actualizaciones cortas de máximo 140 caracteres, en los cuales se pueden expresar gran cantidad de información a pesar de su corta longitud, algunos usuarios lo utilizan para publicar la respuesta al Que estas haciendo ? Que pasa por tu mente ? o simplemente compartir enlaces a paginas web, vídeos, música, imágenes y fotografías. Su uso no solamente es personal, existiendo muchas compañías que publican mensajes como lanzamiento de productos, estado de servidores y publicación de noticias. Esta tecnología también incluye la posibilidad de publicar etiquetas para facilitar la búsqueda de información, como también la posibilidad de enviar mensajes dirigidos a otro usuario permitiendo una comunicación entre ellos. Los mensajes pueden ser enviados desde paginas web, aplicaciones móviles y de escritorio, mensajes de texto y correo electrónico.

    Existen gran cantidad de servicios de microblogging en Internet entre los que se cuentan Twitter, Tumblr, Identi.ca, Jaiku, Status.Net siendo Twitter el de mayor popularidad con 100.000.000 de usuarios, mientras Status.Net es un plataforma de microblogging opensourc que permite la creacion de sitios de microblogging siendo el mas popular identi.ca.

    Usos Educativos :

    Las plataformas de microblogging están siendo usadas activamente en el salón de clase de muchos centros educativos al rededor del mundo, algunos usos que se le dan son :

    • Como vía de comunicación de las actividades del curso dentro y fuera del salón de clase a través de una cuenta asociada al curso y actualizada por el docente o docentes que permite mantener actualizadas en tiempo real las actividades a realizar.
    • Proveer retro alimentación rápida de las actividades realizadas durante el curso.
    • Permitir la comunicación entre docentes y estudiantes, permitiendo a los docentes enviar mensajes a los estudiantes de forma directa o indirecta a través de la cuenta del curso.
    • Permitir el trabajo colaborativo entre estudiantes en el desarrollo de alguna de las actividades del curso.
    • Compartir opiniones acerca de las actividades del curso
    • Documentar las actividades realizadas frente al desarrollo de un proyecto o actividad.

    Adicionalmente pueden ser utilizadas dentro de los mundos virtuales de igual forma utilizando herramientas que permitan actualizar estos microblogs desde el mismo mundo virtual incluyendo información adicional como la localización del avatar del usuario dentro de la región virtual, como también enviar invitaciones y publicar la ubicación de recursos.

    Referencias :


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