Resistance is Futile

Pulsar Project : Prueba Basica de Scripts

Para el desarrollo de las herramientas educativas para los mundos virtuales basados en Second Life, se debe utilizar un lenguaje script el cual se ejecuta dentro de los objetos del mundo virtual, estos scripts están escritos en el (LSL) Linden Script Language un lenguaje de programación muy básico que permite adicionar funcionalidad a los objetos.

Antes de comenzar el desarrollo debemos comprobar que los scripts esten funcionando correctamente, por lo menos probar si es posible crear los scripts dentro de los objetos, modificarlos, compilarlos y ejecutarlos, por esta razon se realizo la siguiente prueba :

Pasos :

  • Entrar como el usuario máster de nuestro recién creado servidor
    • Ejecutar el visor de Second Life configurado para acceder al servidor
    • Suministrar el nombre y clave del usuario maestro
      Nombre : Master
      Apellido : Pulsar
      Clave : xxxx
  • Crear Objeto
    • Click izquierdo sobre la superficie de la isla
    • Seleccionar la opción Create
    • Aparece el menú de construcción y el cursor aparece como una varita mágica
    • Dar click en el lugar donde queremos crear el objeto
    • Se crea un cubo de color amarillo
  • Crear Script dentro del Objeto
    • Ir al menú de construcción
    • Ir a la pestaña Content
    • Pulsar el botón New Script
    • Esto crea un script básico el cual envía un mensaje en el chat
    • Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
      Primitive : Script Running
  • Comprobar actualizacion
    • Dar doble click sobre el script recién creado
    • Cambiar la cadena "Script Running" por la cadena "Hola Mundo"
    • Pulsar el boton Save
    • Verificar que en la ventana aparezca que se compilo correctamente
    • Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
      Primitive : "Hola Mundo"

Esta simple prueba permite verificar que tengamos instalados los componentes necesarios par la compilación y ejecucion de scripts dentro de nuestro mundo virtual.

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