Para el desarrollo de las herramientas educativas para los mundos virtuales basados en Second Life, se debe utilizar un lenguaje script el cual se ejecuta dentro de los objetos del mundo virtual, estos scripts están escritos en el (LSL) Linden Script Language un lenguaje de programación muy básico que permite adicionar funcionalidad a los objetos.
Antes de comenzar el desarrollo debemos comprobar que los scripts esten funcionando correctamente, por lo menos probar si es posible crear los scripts dentro de los objetos, modificarlos, compilarlos y ejecutarlos, por esta razon se realizo la siguiente prueba :
Pasos :
Entrar como el usuario máster de nuestro recién creado servidor
Ejecutar el visor de Second Life configurado para acceder al servidor
Suministrar el nombre y clave del usuario maestro
Nombre : Master
Apellido : Pulsar
Clave : xxxx
Crear Objeto
Click izquierdo sobre la superficie de la isla
Seleccionar la opción Create
Aparece el menú de construcción y el cursor aparece como una varita mágica
Dar click en el lugar donde queremos crear el objeto
Se crea un cubo de color amarillo
Crear Script dentro del Objeto
Ir al menú de construcción
Ir a la pestaña Content
Pulsar el botón New Script
Esto crea un script básico el cual envía un mensaje en el chat
Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
Primitive : Script Running
Comprobar actualizacion
Dar doble click sobre el script recién creado
Cambiar la cadena "Script Running" por la cadena "Hola Mundo"
Pulsar el boton Save
Verificar que en la ventana aparezca que se compilo correctamente
Comprobar que en el chat aparezca el mensaje
Primitive : "Hola Mundo"
Esta simple prueba permite verificar que tengamos instalados los componentes necesarios par la compilación y ejecucion de scripts dentro de nuestro mundo virtual.