Puede ser que sea noticia vieja, pero apenas lo vine a descubrir hoy en la madrugada cuando me di una pasadita por Twitter y encontré el enlace para realizar búsquedas, de tal modo que ahora no necesitamos tener suscripciones con todo aquel que "twittee" sobre un tema interesante, si no que ahora podemos hacer una búsqueda simple de el texto o podemos hacer una búsqueda con mas parámetros. Asi que Twitter cada vez va mejorando mas y cada vez me voy volviendo mas adicto.
Enlaces :
Llega la versión 0.2 de MMetaverseSurface con mejoras sustanciales con respecto a la versión anterior, la primera de ellas es la correcion del bug que visualizaba el avatar como un fantasma y no cargaba la apariencia, este error no se presenta con OpenSimulator pero si con Second Life, así que se debe dar la orden explicita al cliente de la librería LibOpenMetaverse para que descargue la apariencia y el avatar pueda verse bien.
Otras de las características adicionadas en la versión 0.2, es la posibilidad de limitar la zona sobre la cual el avatar se mueve, en la versión anterior el avatar se movía por toda la región en la que se encontraba haciendo el área total de movimiento muy grande lo que volvía muy sensible el movimiento de los marcadores sobre la superficie, para evitar esto ahora es posible configurar el ancho y alto de la zona dentro de la región sobre la cual se moverá el avatar, como también el punto inicial donde comienza la zona. Otro de los cambios fue la introducción de la segunda característica de la superficie, la posibilidad de mover objetos utilizando otros marcadores que representan objetos en virtuales a los cuales se les a dotado de un script que permite la comunicación a través de XML-RPC, en esta versión inicial cada vez que un marcador que representa un objeto se mueve o rota se ejecuta un llamado remoto en el servidor a través de web con la nueva posición y angulo de rotación del objeto, en las pruebas preliminares la comunicación con OpenSimulator es rápida debido a que el servidor es local, mientras que las pruebas con Second Life fueron muy lentas debido a que los mensajes son enviados vía web, en una futura versión se piensa atacar el problema utilizando comandos a través de chat que sean enviados por el primer avatar controlado y que cada objeto escuche los mensajes y los interprete.
En cuanto a la superficie sobre la cual se va a trabajar, el dia de hoy se hicieron pruebas con el acrílico de 62x48 cm que conforma la mesa, a la cual se le coloco un pedaso de 60x46 cm de papel pergamino para proteger la mesa de rayones producidos por el papel, se utilizo la misma camara y se realizaron varias pruebas con diferente iluminacion, al final las conclusiones fueron:
Al momento de hacer las pruebas hoy con objetos que se movieran los objetos se iban mas lejos de lo esperado y se demoraban mucho en responder, por tal motivo se debe replantear la forma de comunicación con los objetos y verificar que no se salgan de los limites de la zona.
Se continuara trabajando esta semana en el diseño de la mesa el cual esta semana se debe mandar hacer para tener tiempo de probar nuevas configuraciones de marcadores, luces y proyección.
Nota :
Gracias a Zopp quienes posibilitaron el acceso al laboratorio para realizar estas pruebas iniciales con la superficie y esas grandes pantallas.
Enlaces :
Resporte de avances en Second Life y primeros impresiones de My Movie
Enlaces :
http://www.marlonj.com/blog/proyectos/mmetaversesurface
Primera animacion creada con My Movie
Se puede observar un mejor manejo de la camara y la posibilidad de mover los personajes.
Se tuvieron algunos problemas con la version Beta de My Movie
Por ejemplo algunas veces se congelaba mientras se editaba la película
y otras veces al tratar de crear la película se detenía la aplicación
tambien se presentaron problemas con el audio, donde se puede escuchar un pitido.
Esta primera pelicula trata sobre el uso de la tecnologia en las clases,
donde a veces el docente se encuentra con problemas técnicos para poder dar su clase.
Hace unas semanas Xtranormal anuncio que en proximos meses estara disponible una version de escritorio de su aplicacion para la creacion de peliculas animadas en tercera dimension que permite crear facilmente cortos videos utilizando una serie de animaciones, camaras y texto a voz.
Al igual que el sitio web de Xtranormal que esta en Beta, existe la posibilidad de registrarse en el sitio para ser parte de los elegidos para probar la aplicacion de escritorio, asi que rapidamente me inscribi y llego el correo con la informacion para acceder al software.
La version beta de la aplicacion consiste en una serie de instaladores que contienen las voces basicas en ingles (280 MB), la aplicacion como tal (30 MB), los recursos para el mundo de los Peepz, que contiene diferentes escenarios y personajes (260 MB), ademas de una serie de voces adicionales (desafortunadamente las voces en español todavia no estan disponibles). Para comenzar es necesario descargar unos 510MB de instaladores para iniciar la creacion de peliculas con My Movie.
La aplicacion aunque sigue el mismo concepto de la web, permite mayor libertad al poder utilizar mas de dos personajes por escena, tambien permite la creacion de multiples escenas en diferentes escenarios y la posibilidad de mover la camara libremente dentro del escenario, como tambien la posibilidad de hacer caminar los personajes. Al igual que la aplicacion web es dificil al principio utilizar correctamente cada control pero con la practica es posible mejorar sustancialmente la posicion de la camara y el control sobre los gestos y personajes.
Para comenzar con las pruebas ando realizando una pelicula sobre el uso de la tecnologia en un salon de clase, es algo sencillo pero fue lo primero que se me vino a la mente.
Enlaces :