Resistance is Futile

Taller Arduino : Programacion, Bits, Voltaje y Corriente

Taller Arduino : Programacion, Bits, Voltaje y Corriente

El próximo sábado 4 de Abril de 2009, se llevara a cabo el taller introductorio a la plataforma de hardware abierto Arduino en la Universidad Autónoma de Manizales, en el sector del Zacatin de 2 a 5pm. Este taller esta solo abierto a los estudiantes de la UAM por motivos de logística y numero de cupos, mas adelante estaremos abriendo otro taller dirigido a todo el publico, de todos modos existe la posibilidad de transmitir el taller a través de UStream.tv para aquellos que quieran conocer la plataforma y quieran participar remotamente.

Temas :

  • Computación Física y Open Hardware
  • Plataforma Arduino
  • Demostraciones
  • Tarjeta Freeduino
  • LED Parpadeante
  • Controlar el LED con Fotoresistencia
  • Comunicación con el Computador
  • Que es un Servo
  • Manejo de un Servo desde Arduino

Información :

  • Fecha : Abril 4 de 2009
  • Hora : 2pm a 5pm
  • Lugar : Centro de Informática,
    Universidad Autónoma de Manizales
  • Cupos : 20
    Abierto solo para estudiantes y egresados de la UAM
  • Valor : $COL 5.000
  • Inscripción en la cartelera del centro de informática

Enlaces :


ATMega 168 a la Venta

atmega_168Llega a nuestra tienda el microcontrolador ATMEGA168-20UP, dotado del software necesario para utilizarlo con las herramientas de programacion de Arduino o para reemplazar el microcontrolador dañado de una tarjeta Arduino o Freeduino.

Para que este micro pueda ser utilizado con las herramientas de programacion de Arduino, se debe colocar un cristal de 16 MHz, alimentacion de 5 voltios y conectar un puerto serial, si necesita un sistema listo para utilizar,recomendamos una Freeduino la cual viene lista con todos los componentes.

El microcontrolador ATMega168 de Atmel en la presentacion de 28 pines posee 16KB de espacio para programacion, 23 lineas de entrada y salida, seis de los cuales pueden ser utilizado para PWM, funciona a 20MHz con un cristal externo y puede ser reprogramado.

Enlaces :


Maestria en Software : ADOO Sesion 2

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En la sesión 2 (tarde del sabado) del modulo de Analisis y Diseño Orientado a Objetos de la Maestría en Gestión y Desarrollo de Proyectos de Software en la Universidad Autónoma de Manizales, se vieron los siguientes temas :

Temas de la primera sesión :

  • Analisis y Diseño Orientado a Objetos
  • Diagrama de Actividades
  • Taller Diagrama de Actividades
  • Diagramas de Casos de Uso
  • Taller de Diagramas de Casos de Uso
  • Tareas :
    • Realizar lecturas y escribir articulo
    • Iniciar el desarrollo del Proyecto en grupos de 2 personas maximo

Enlaces :

Para ver las ayudas y vídeos de esta sesión siga el siguiente enlace :

(more...)


Maestria en Software : ADOO Sesion 1

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Hoy iniciamos el primer modulo de la Maestría en Gestión y Desarrollo de Proyectos de Software en la Universidad Autónoma de Manizales con el modulo de Análisis y Diseño Orientado a Objetos, cada modulo es cada 15 días en tres secciones, viernes de 5 a 10pm, sábado de 8 a 12 y de 2 a 6 pm.

Temas de la primera sesión :

  • Presentación del Curso
  • Presentación de los estudiantes y el docente
  • Sensibilizacion en Ingeniería de Software
  • Generalidades del Software
  • Introducción a UML
  • Taller UML

Enlaces :

Para ver las ayudas y vídeos de esta sesión siga el siguiente enlace :

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Ejecutando Wonderland v0.5 Release 3

Hace ya algún tiempo trate de probar una version de desarrollo del software para la creación de mundos virtuales de Sun Microsytems Wonderland, hace poco entre de nuevo al sitio y me encontré que había salido el release 3 de la version 0.5, asi que lo descargue y probé su funcionamiento con Ubuntu 8.10

Requermientos :

  • Tener el JDK instalado en Ubuntu
  • Tener el Ant instalado en Ubuntu

Pasos :

  • Abrir una consola
  • Ir al directorio donde se almacenara el software, por ejemplo sw
    cd sw
  • Descargar utilizando subversion la version 0.5 release 3,
    reemplazar <username> por el usuario de java.net :
    svn checkout https://wonderland.dev.java.net/svn/wonderland/tags/0.5-dev3 wonderland --username <username>
  • Esperar un tiempo relativamente largo mientras se descarga todo el software
  • Cambiar al directorio donde se almaceno el wonderland
    cd wonderland
  • Compilar la aplicacion
    ant
  • Iniciar el servidor
    ant run-server
  • Luego de iniciarse el servidor aparece la dirección web donde se debe entrar para iniciar el cliente, por ejemplo :

    http://192.168.122.1:8080/

  • Abrir el navegador y entrar a la dirección web
  • Pulsar el botón Launch Wonderland 0.5
  • El servidor envía un archivo que se debe abrir con el Sun Java 6 Web Start
  • Se abre una caja de dialogo para solicitar permiso para ejecutar la aplicacion
  • Se abre la ventana principal y se abre una caja de dialogo para suministrar el usuario, nombre completo y servidor
  • Suministre los datos y pulse el botón login
  • Espere unos momentos mientras se carga el mundo.

Pruebas Wonderland 0.5 Dev Release 3

Problemas :

  • Al momento de tratar de mover el avatar las teclas del cursor no funcionaron.
  • La aplicación inexplicablemente dejo de funcionar y el avatar no se movió mas.

Enlaces :


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